Jeu lent

 

Jeu lent

C’est simple d’éviter le jeu lent !

 

 

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Balle perdue ou hors limites ; Balle provisoire

Condensé de la règle 27

Lien vers les définitions.

  • Balle perdue ou hors limites ; Balle provisoire (régle 27)

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Hors limite du trou numéro 18 du golf de Sénart

 

Vérifiez les Règles Locales sur la carte de score afin de bien identifier les limites du terrain. Elles sont normalement définies par des clôtures, des murs, des piquets blancs ou des lignes blanches.

Si votre balle est perdue en dehors d’un obstacle d’eau ou hors limites, vous devez jouer une autre balle de l’emplacement d’où le dernier coup a été joué, avec une pénalité d’un coup, c.à.d. coup et distance.

Vous avez droit à cinq minutes pour chercher une balle. Passé ce délai, la balle est perdue.

Si, après avoir joué un coup, vous pensez que votre balle risque d’être perdue en dehors d’un obstacle d’eau ou d’être hors limites, vous devriez jouer une « balle provisoire ». Vous devez déclarer qu’il s’agit d’une balle provisoire et la jouer avant de partir en avant pour chercher la balle d’origine.

Si la balle d’origine est perdue (ailleurs que dans un obstacle d’eau) ou est hors limites, vous devez continuer avec la balle provisoire, moyennant une pénalité d’un coup. Si la balle d’origine est retrouvée dans les limites du terrain, vous devez continuer le jeu du trou avec cette balle et vous devez arrêter de jouer la balle provisoire.

 

 

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Détritus, obstructions amovibles et obstructions inamovibles

Condensé des règles 22, 23 et 24 :0

Lien vers les définitions.

  • Détritus (régle 22)

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Vous pouvez déplacer un détritus (c’est-à-dire un objet naturel abandonné tel que des pierres, des feuilles détachées et des brindilles) à moins que le détritus et votre balle soient dans le même obstacle. Si vous déplacez un détritus et que ceci provoque le déplacement de votre balle, la balle doit être replacée et (à moins que votre balle se trouve sur le green) vous encourez une pénalité d’un coup (Règle 23-1).

  • Obstructions amovibles (Règle 24-1)

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Les obstructions amovibles (c’est-à-dire des objets artificiels amovibles tels que des râteaux, des bouteilles, etc.) où qu’elles soient, peuvent être enlevées sans pénalité. Si de ce fait la balle se déplace, elle doit être replacée sans pénalité.

Si une balle repose sur une obstruction amovible, elle peut être relevée, l’obstruction peut être enlevée et la balle droppée, sans pénalité, à l’emplacement situé directement en dessous d’où la balle reposait sur l’obstruction, sauf que sur le green la balle est placée à cet emplacement.

  • Obstructions inamovibles et terrains en conditions anormales (Règles 24-2 et 25-1)

Une obstruction inamovible est un objet artificiel sur le terrain qui ne peut pas être déplacé (par ex. un bâtiment) ou difficilement déplacé (par ex. un poteau directionnel solidement enfoncé). Les objets définissant les hors limites ne sont pas traités comme des obstructions.

Un terrain en condition anormale est soit de l’eau fortuite, soit un terrain en réparation, soit un trou, rejet ou piste fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau.

Sauf lorsque la balle est dans un obstacle d’eau, il est possible de vous dégager sans pénalité d’une obstruction inamovible et de terrains en conditions anormales lorsqu’ils interfèrent physiquement avec le lie de la balle, votre stance ou votre mouvement. Vous pouvez relever la balle et la dropper à l’intérieur d’une longueur de club du « point le plus proche de dégagement » (voir la définition du « Point le plus proche de dégagement ») mais pas plus près du trou que ce point (voir schéma illustré ci-dessous). Si la balle est sur le green, elle est placée au point le plus proche de dégagement qui peut être hors du green.

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Il n’y a pas de dégagement pour une interposition sur votre ligne de jeu à moins que la balle et l’interférence se trouvent toutes les deux sur le green.

En tant qu’option additionnelle, lorsque la balle se trouve dans un bunker, vous pouvez vous dégager de l’interférence en arrière du bunker avec une pénalité d’un coup.

Le schéma ci-dessous indique où se trouve le « point le plus proche de dégagement » pour un joueur droitier en application des Règles 24-2 et 25-1.

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Relever, dropper et placer la balle

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Condensé de règle 20 :

Avant de relever une balle qui doit être replacée (par ex. lorsque la balle est relevée sur un green pour être nettoyée), la position de la balle doit être marquée (Règle 20-1).

Lorsque la balle est relevée afin d’être droppée ou placée à une autre position, (par ex. en droppant à l’intérieur de deux longueurs de club selon la Règle de la balle injouable), il n’est pas obligatoire de marquer sa position bien qu’il soit recommandé de le faire.

Lorsque vous droppez, vous devez vous tenir droit, tenir la balle à hauteur d’épaule et à bout de bras et la laisser tomber.

Les situations les plus courantes dans lesquelles une balle droppée doit être redroppée sont quand la balle :

  • roule dans une position où il y a interférence de la situation pour laquelle le dégagement sans pénalité est pris (par ex. une obstruction inamovible)
  • vient reposer à plus de deux longueurs de club d’où elle avait été droppée, ou
  • vient reposer plus près du trou que sa position d’origine, le point le plus proche de dégagement ou d’où la balle a franchi en dernier la lisière d’un obstacle d’eau.

Il existe au total neuf situations où une balle droppée doit être redroppée et elles sont couvertes par la Règle 20-2c.

Si une balle droppée pour la seconde fois roule dans n’importe laquelle de ces positions, vous la placez là où elle a touché en premier le terrain lorsqu’elle a été redroppée.

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Obstacle d’eau

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Condensé de la règle 26 :

Lien vers les définitions.

1 – Si votre balle est dans un obstacle d’eau (piquets et/ou lignes jaunes), vous pouvez jouer la balle comme elle repose ou, avec une pénalité d’un coup :

Seules solutions pour les piquets jaunes. Position possible sur les trous suivants au golf de Sénart : 3, 8, 9, 12, 13.

  • jouer une balle d’où votre dernier coup a été joué, ou
  • dropper une balle, sans limite de distance, en arrière de l’obstacle d’eau en conservant alignés le trou, le point où la balle a franchi en dernier la lisière de l’obstacle d’eau et l’emplacement où la balle est droppée.

piquets jaunes

Cette règle s’applique telle quelle même si la balle touche le bord de la rive opposée avant de rentrer dans l’eau comme l’indique le dessin ci-dessous.

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2 – Si votre balle est dans un obstacle d’eau latéral (piquets et/ou lignes rouges), en plus des options pour une balle dans un obstacle d’eau (voir ci-dessus), vous pouvez avec une pénalité d’un coup dropper une balle à l’intérieur de deux longueurs de club, mais pas plus près du trou que :

Uniquement pour la balle dans un obstacle d’eau latéral.
Position possible (Piquet rouges) sur le golf de Sénart sur trous : 3 derrière le green, 4, 5, 6, 7, 11, 12 derrière le green, 14, 16, 17, 18.

  • le point où la balle a franchi en dernier la lisière de l’obstacle d’eau, ou
  • d’un point sur la lisière opposée de l’obstacle d’eau à la même distance du trou que le point où la balle a franchi en dernier la lisière.

piquets rouges

Dans le prochain article, nous verrons comment dropper sa balle.

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L’étiquette

Cette section expose les grands principes auxquels devrait répondre la pratique du jeu de golf. S’ils sont respectés, tous les joueurs tireront le maximum de plaisir de ce jeu. Le principe prééminent est qu’il conviendrait à tout moment de respecter les autres sur le terrain.

L’esprit du jeu

Le jeu de golf est en majeure partie pratiqué sans le contrôle d’un arbitre ou d’un juge. Le jeu repose sur l’honnêteté du joueur, tant en ce qui concerne le respect des autres joueurs que l’observation des Règles. Tous les joueurs devraient se conduire d’une manière disciplinée, faire preuve de courtoisie et de sportivité en toute circonstance, quel que puisse être leur esprit de compétition. Tel est l’esprit du jeu de golf.

Sécurité

Lorsqu’ils exécutent un coup ou un mouvement d’essai, les joueurs devraient s’assurer que personne ne se tient à proximité ou ne risque d’être frappé par le club, la balle ou toute pierre, caillou, brindille ou autre objet semblable.

Les joueurs ne devraient pas jouer tant que les joueurs qui les précèdent ne sont pas hors d’atteinte.

Les joueurs devraient toujours alerter les ouvriers du terrain qui se trouvent à proximité ou devant eux lorsqu’ils vont jouer un coup qui pourrait les mettre en danger.

Si un joueur joue une balle dans une direction où cette balle risque de frapper quelqu’un, il devrait immédiatement crier pour avertir du danger. Dans un tel cas, l’expression habituellement utilisée est : « balle » en français, « fore » en anglais.

1 – Respect des autres joueurs

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1 – Ne pas gêner ou déranger

Les joueurs devraient toujours faire preuve de respect envers les autres joueurs sur le terrain et ne devraient pas gêner leur jeu en bougeant, parlant ou en faisant du bruit superflu.

Les joueurs devraient veiller à ce qu’aucun équipement électronique emporté sur le terrain ne perturbe les autres joueurs.

Sur l’aire de départ, un joueur ne devrait pas placer sa balle sur un tee avant son tour de jouer.

Les joueurs ne devraient pas se tenir à proximité de la balle ou directement derrière celle-ci, ou directement derrière le trou, lorsqu’un joueur s’apprête à exécuter un coup.

2 – Sur le green

Sur le green, les joueurs ne devraient pas se tenir sur la ligne de putt d’un autre joueur ou, lorsque celui-ci effectue un coup, projeter une ombre sur sa ligne de putt.

Les joueurs devraient rester sur le green ou à proximité de celui-ci tant que tous les autres joueurs du même groupe n’ont pas terminé le trou.

3 – Marquer le score

En stroke play, un joueur faisant fonction de marqueur devrait, si nécessaire, en se rendant au départ du trou suivant, vérifier le score avec le joueur concerné et le consigner.

4 – Cadence de jeu

Jouer à une bonne cadence et la maintenir

Les joueurs devraient jouer à une bonne cadence. Le Comité peut établir des directives de cadence de jeu que tous les joueurs devraient respecter.

Il est de la responsabilité d’un groupe de joueurs de conserver l’intervalle avec le groupe précédent. Si un groupe a un trou entier de retard par rapport au groupe précédent et retarde le groupe suivant, il devrait inviter ce dernier à passer quel que soit le nombre de joueurs composant ce groupe. Lorsqu’un groupe n’a pas un trou entier de retard mais qu’il est manifeste que le groupe suivant pourrait jouer plus vite, il devrait inviter le groupe qui est plus rapide à passer.

5 – Être prêt à jouer

Les joueurs devraient être prêts à jouer dès que c’est à leur tour de jouer. Lorsqu’ils sont sur ou près d’un green, ils devraient poser leurs sacs ou laisser leurs chariots ou voiturettes à une position leur permettant de quitter rapidement le green pour se rendre au départ du trou suivant. Les joueurs devraient immédiatement quitter le green lorsqu’ils ont terminé de jouer le trou.

6 – Balle perdue

Si un joueur croit que sa balle peut être perdue en dehors d’un obstacle d’eau ou est hors limites, afin de gagner du temps, il devrait jouer une balle provisoire.

Les joueurs à la recherche d’une balle devraient faire signe aux joueurs du groupe suivant de les dépasser dès qu’il devient évident que la balle ne sera pas facile à trouver. Ils ne devraient pas chercher pendant cinq minutes avant de procéder ainsi.

Ayant autorisé le groupe qui les suit à les dépasser, ils ne devraient pas reprendre le jeu avant que ce groupe ne soit passé et hors d’atteinte.

7 – Priorité sur le terrain

Sauf spécification contraire du Comité, la priorité sur le terrain est déterminée par la cadence de jeu d’un groupe. Tout groupe jouant un tour complet a le droit de dépasser un groupe jouant un tour incomplet. Le terme « groupe » inclut un joueur jouant seul.

2 – Soins à apporter au terrain

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1 – Bunkers

Avant de quitter un bunker, les joueurs devraient reboucher et niveler avec soin tous les trous ou les empreintes de pas qu’ils ont faits ainsi que ceux créés par d’autres à proximité. Si un râteau se trouve à une distance raisonnable du bunker, il devrait être utilisé à cette fin.

Réparer les divots, les impacts de balle et les dommages occasionnés par les chaussures

Les joueurs devraient réparer avec soin tous leurs trous de divot et tous les dégâts causés au green par l’impact d’une balle (que celui-ci soit ou non fait par le joueur lui-même). Les dégâts créés aux greens par les chaussures des joueurs devraient être réparés une fois le trou terminé par tous les joueurs composant le groupe.

2 -Éviter les dommages inutiles

Les joueurs devraient éviter d’endommager le terrain en créant des divots lors de mouvements d’essai ou en frappant le sol avec la tête d’un club, que ce soit de colère ou pour toute autre raison.

Les joueurs devraient veiller à ne pas créer de dégâts au green lorsqu’ils y posent leurs sacs ou le drapeau.

Les joueurs et les cadets ne devraient pas se tenir trop près du trou afin de ne pas l’endommager, et devraient agir avec précaution lorsqu’ils manient le drapeau ou retirent une balle du trou. On ne devrait pas utiliser la tête d’un club pour retirer une balle du trou.

Les joueurs ne devraient pas s’appuyer sur leurs clubs lorsqu’ils se trouvent sur un green, notamment lorsqu’ils retirent la balle du trou.

Le drapeau devrait être correctement replacé dans le trou avant que les joueurs ne quittent le green.

Les instructions particulières concernant la circulation des voiturettes et chariots de golf devraient être strictement observées.

Conclusion ; Pénalités en cas d’infraction

Si les joueurs appliquent les principes énoncés dans cette section, cela rendra le jeu plus agréable pour tous.

Si un joueur enfreint régulièrement ces principes au détriment des autres joueurs durant un tour conventionnel ou une certaine période de temps, il est recommandé que le Comité envisage de prendre toute mesure disciplinaire appropriée à l’encontre de ce joueur. Une telle mesure pourrait, par exemple, consister en une interdiction temporaire de jeu sur le terrain ou pour un certain nombre de compétitions. Une telle mesure se justifie afin de protéger les intérêts de la majorité des golfeurs qui souhaitent pratiquer ce jeu en respectant les principes énoncés ci-dessus.

En cas de grave infraction à l’Etiquette, le Comité peut disqualifier un joueur selon la Règle 33-7.

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